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作品分为四部分,一个弯钩形状,一个上粗下细的条形状,两个圆点,两两为一个组合,全部呈现魔晶石本体的淡淡蓝色。
秘银作为勾边,令这些成品显得格外高贵典雅,与艾尔德娜大陆的整体调性十分适配。拜尔诺玛甚至参考了在莱茵身上看到过的角色面板的花纹,或者说,他就是有意让这些东西统一起来的。
游戏UI还是统一起来才好看。
妖精仔细地将其组合起来,一个弯钩配一个点,一个长条配一个点。
他将组装好的成品托在自己手中,成品居然开始自动悬浮。他又轻轻点触成品表面,两件成品双双亮起,就算在白天也能远远见到,非常显眼。
拜尔诺玛把其中一个放在了自己头上。
妖精对着实验室里的全身镜照了照,比较满意。
看起来就很游戏!
拜尔诺玛之所以想制作这种东西,是因为他浏览了一些论坛帖子,其中不少都截图了别的游戏里NPC头上悬浮着类似东西的画面。
据论坛玩家们说,只要任何一个NPC头上挂一个这玩意,在街头亮相,立刻就会有不下一百个傻子冲上前来,赌咒发誓,要给这个NPC当牛做马,只为了换取NPC手里的些许破烂。
拜尔诺玛很羡慕。
如果本土生灵真的能跟玩家们有这么“良性”的互动,他晚上肯定就不会担心得睡不着了。
而且,在深入了解了游戏策划这个职业后,拜尔诺玛认为,要想好好利用玩家,让玩家不要到处作妖,就该给他们一些事情做。在其他游戏中,这些所谓的“事情”,可能是任务,也可能是需要挑战的关卡。
关卡设计方面,拜尔诺玛暂时还没有头绪,不过任务方面,平时大陆上的冒险者协会就会发布大大小小的任务。
冒险者是危险工种,从事该行业的人其实不算多,因此这些任务很多都做不完,尤其是比较困难而琐碎的那些,几乎无人接取,只能悬置。而玩家的到来,无疑可以补充这一空白。
就是不知道,为什么玩家一定需要看到灯泡才接任务。
妖精有些迷惑地想着,缓缓摘下了头上的问号型魔能悬浮灯泡。
现在,他需要考虑一下这玩意的量产问题。
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