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(一)皮毛(表层爽感):即时反馈的 “可见收益”
等级提升:如《诡秘之主》“克莱恩晋升序列” 的明确反馈,让猎物获得 “升级” 的视觉化战利品;
打脸复仇:如《星汉灿烂》“程少商智斗姨娘” 的爽感场景,让猎物获得 “胜利” 的情感皮毛。
(二)血肉(中层情感):深度沉浸的 “能量储备”
角色羁绊:如《陈情令》“忘羡知己情” 的细腻刻画,让猎物在角色关系中获得情感血肉,形成长期能量储备;
价值观认同:如《流浪地球》“人类团结求生” 的主题,让猎物在叙事中认同并吸收作者的价值观血肉。
(三)骨骼(深层记忆):持久影响的 “基因传承”
叙事母题:如 “逆袭”“救赎” 等永恒母题,如同猎物骨骼中的钙元素,成为读者记忆的刚性支撑;
文化符号:如《鬼吹灯》的 “摸金符”“黑驴蹄子”,成为猎物记忆中的文化骨骼,即使故事结束仍留存印记。
六、生态位竞争:结构创新的 “丛林法则”
(一)领地争夺:类型文的 “生存竞争”
传统丛林(玄幻 / 言情):头部作品如《斗破苍穹》《知否》占据高大乔木生态位,新作品需在灌木层(如 “玄幻 + 科幻” 杂交类型)寻找生存空间;
新兴丛林(互动文 / AI 文):如橙光游戏、GPT 生成小说等新兴类型,如同热带雨林中的附生植物,依附新技术载体争夺阳光。
(二)捕食者升级:结构的 “军备竞赛”
陷阱复杂化:从早期 “单链升级” 到如今 “无限流 + 多宇宙” 的复杂陷阱,如《无限恐怖》的 “主神空间 - 副本循环” 结构,如同猎手从陷阱升级为捕猎机器人;
诱饵精细化:AI 分析读者偏好生成 “定制化诱饵”,如根据用户阅读记录调整主角人设、情节节奏,如同猎手用基因技术培育超级诱饵。
(三)共生关系:跨媒介的 “协同捕猎”
小说 - 影视共生:如《盗墓笔记》小说与电影相互导流,如同猎手与猎犬的协同,扩大捕猎范围;
IP - 用户共生:《原神》小说与游戏共享世界观,用户在不同载体间切换,如同猎物在不同陷阱间穿梭,最终被叙事生态系统捕获。
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